全球發行超過3千萬的輕小說《 Sword Art Online 刀劍神域 》衍生系列作《 刀劍神域劇場版-Progressive-陰沉薄暮的詼諧曲 》首周以破千萬票房站上當周新片冠軍,本次劇情是以攻略了鋼鐵浮游城「艾恩葛朗特」第一層的主角「亞絲娜」與搭檔「桐人」,朝著第100層邁進的故事。起初在情報商人亞魯戈的協助之下,攻略似乎進行的還算順利,但是《ALS》(艾恩葛朗特解放隊)與《DKB》(龍騎士旅團)兩大頂尖玩家集團卻起了衝突。同時還有PK(Player Killer)玩家集團瞄準玩家們的性命,在暗中蠢動。在遊走於生死的危險戰鬥中,有別於攻略的另一種威脅,正朝亞絲娜與桐人而來。
這次特別邀請到執導本片的監督「河野亞矢子」與總作畫監督「戶谷賢督」與長年支持《刀劍神域》系列作的紛絲與觀眾談談本片的製作心得。
監督 河野亞矢子訪談
Q1.自2021年《刀劍神域劇場版-Progressive- 無星夜的詠嘆調》至今年《刀劍神域劇場版-Progressive-陰沉薄暮的詼諧曲》,由您擔任劇場版監督並繼續擔任本系列作監督,可否分享初次執導劇場版的心情?
能初次執導這2部作品,對於身為動畫工作者的我而言,心情上一方面對於全新的挑戰感到很興奮,另一方面也很擔心會因為經驗不足並感到不安。不過無論如何,我都將自己所感受到的所有《刀劍神域》的原作魅力,傾盡心力地精彩地呈現在電影中了。
Q2.可否與觀眾分享本次兩部劇場版製作過程中您印象最深刻的事情?
在製作這兩部劇場版的過程中,有許許多多令我印象深刻的事情,不過最具代表性的…還是製作《無星夜的詠嘆調》亞絲娜隻身在雨中,帶著決心抬起頭,下定決心戰鬥的那個場景。那個瞬間裡,「結城明日奈」化身為「亞絲娜」,意味著《刀劍神域 Progressive》的主角在此覺醒,並開啟屬於她的故事。相信觀眾在這次的《陰沉薄暮的詼諧曲》中,也更能感受到她對抗命運,並且奮戰後獲得的成長。
Q3.對您來說,《刀劍神域Progressive》系列是一部什麼樣的作品?
《刀劍神域 Progressive》雖然是以VRMMORPG遊戲為主題的故事,與現實世界好像完全不相干,看著看著卻讓人不禁去思考人生,這是一部帶著豐富情感,描繪人性的作品。也使人思索現實生活中,自己與他人的距離,感覺到那些活著當下才能感受到的喜悅或者哀傷。在這樣艱難的遊戲世界中,就像是互補一般,不管是喜悅或痛苦,都一路相互扶持過來的桐人與亞絲娜,逐漸被彼此吸引,我認為這是在敘述兩人的羈絆中最不可或缺的。這樣的桐人和亞絲娜真的很美好,畢竟能遇見除了自己外,那個既特別又重要的人真的就像是奇蹟一般。
角色設定・總作畫監督:戸谷賢都訪談
Q1.《刀劍神域progressive》系列描述的是以亞絲娜為主的故事,請問在『亞絲娜視角』的呈現上,是如何表現的呢?
《刀劍神域》是一部很長篇的作品。這次回到故事的起點,以亞絲娜的視角來呈現,最優先花心思的就是畫出角色的青澀年幼感。因為在動畫的最新篇章中,角色們已經度過了2到3年時間,也都長大了。因此最先注意的即是這部分的平衡感。另外,由於這是亞絲娜故事的起點,因此在描繪「米特」這個角色上也顯得特別重要,亞絲娜與米特外表上的對比是一個要特別注重的部分。一方面也因為是劇場版,為了讓角色更為生動,我們嘗試在線條上去做省略,這是與TV版不同的處理方式,最具代表性的是在眼部瞳孔上的處理。
Q2.《刀劍神域 Progressive 劇場版 陰沉薄暮的詼諧曲》是亞魯戈第一次在動畫中正式出場,是否能分享描繪亞魯戈這個角色時特別注意的地方,以及亞魯戈在戰鬥場面上的亮點呢?
其實亞魯戈曾經在動畫中短暫出現過,但這次是作為與劇情的關鍵角色正式登場,因此在角色塑造上我們有重新進行設計。亞魯戈是一位可愛嬌小、活潑開朗又富有表情的角色,因此在人物設計時,也將這些特色慎重地融入她的表情中,並同時在實際動畫製作時呈現出來。在BOSS戰中,她可以說是全隊伍的智囊般的存在,能準確的將情報交給隊長桐人,讓桐人判斷後大家一起挑戰BOSS。我有自信這段呈現上一定能獲得粉絲與觀眾們的喜愛。
Q3.對您來說,《刀劍神域progressive》系列是一部什麼樣的作品?
這次劇場版前後篇都是以亞絲娜視角講述《刀劍神域》的故事,現在回顧起來,我個人認為整個劇場版可以說是亞絲娜和米特的故事,對然對桐人很抱歉,但如果觀眾們能將焦點放在她們兩人身上,我會覺得很開心。當然不論是桐人或是觀眾們所熟悉的角色,也都有十分活躍的表現,希望觀眾都能前往戲院親身享受此部作品、感受到這部作品的魅力。這次真的很榮幸有這個機會參與此部作品。
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資料&照片提供:木棉花